INTRO なぜ膝(ヒザ)ばかり痛くなるのか?

スポーツ障害の多くは、痛む場所(被害者)と、真の原因(加害者)が別の場所にある。
膝が痛いのは、膝が悪いのではなく、足首や股関節がサボっているからかもしれない。
人間の関節には「動くべき関節」と「固めるべき関節」があり、それらが交互に並んでいる。
この「ジョイント・バイ・ジョイント理論」を知れば、怪我を防ぎ、パフォーマンスを劇的に改善できる。

交互の法則

下から順に見ていこう。
足首は自由に動くべき(Mobility)。
その上の膝は安定すべき(Stability)。
その上の股関節は自由に動くべき(Mobility)。
腰は安定...胸は可動...首は安定...と、役割が交互に入れ替わっている。
もし「動くべき関節」が硬くなると、本来「安定すべき関節」が無理やり動かされ、そこで怪我が起きる。

MOBILITY (動)

足首・股関節・胸椎・肩・手首

STABILITY (定)

膝・腰椎・肩甲骨・肘

※ 股関節が硬いと → 膝や腰が犠牲になる!

原則 (Principle)

Mobility x Stability = Performance
Mobility × Stability
言葉の意味
可動性 × 安定性 = 運動制御
関係性
Balance is Key
Example: 能力の掛け算
STEP 1

2人の選手を比較

  • 選手A: 柔らかさ10点, 強さ1点 (ぐにゃぐにゃ)
  • 選手B: 柔らかさ5点, 強さ5点 (バランス型)
STEP 2

パフォーマンス(積)を計算

選手A: 10 × 1 = 10
選手B: 5 × 5 = 25

※ 片方だけ突出していてもダメ。両方のバランスが取れている方が、トータルの運動能力は高くなる。

Physics Hack: ハイパーモビリティの罠

体が柔らかすぎる選手(バレエダンサー等)は、逆に「安定性(Stability)」が不足しがちだ。
関節がグラグラだと、力が逃げるだけでなく、関節自体を痛めやすい。
柔軟性が高い選手ほど、筋肉のコルセットで関節を「安定させる」トレーニングが必要になる。

Dictionary | 収録用語一覧

Stability
安定性。
外力に抵抗して
位置を保つ能力。
Mobility
可動性。
自分の意志で
関節を動かせる範囲。
ROM
Range of Motion
可動域。
関節が動く角度。
広ければ良いとは限らない。
Compensation
代償動作。
動かない関節の分を
他が無理して補うこと。

しなやかで強い体

スクワットで膝が内に入る (Knee-in)

深くしゃがんだ時に膝が内側に入ってしまうのは、膝が弱いからではない。
「股関節」の可動性が足りないか、「足首」が硬いため、膝がそれを補おうとして内側に逃げている(代償動作)ことが多い。
この状態でジャンプを繰り返せば、靭帯(ACL)断裂のリスクが跳ね上がる。

投球と胸椎(背骨の上部)

ボールを投げる時、胸(胸椎)が十分に回らないと、肩や肘が必要以上に動かざるを得なくなる。
「肘が痛い」投手の多くは、実は「胸が硬い」のが原因だ。
胸郭のモビリティを高めるだけで、肘への負担が消え、球が速くなることはよくある。

JUNIOR LAB

PHYSICS EXPERIMENT

1 ストローと粘土の塔

Straw and Clay Tower

ストロー(固い・安定)と粘土(柔らかい・可動)を交互に使って高い塔を作ろう。
全部粘土だとグニャグニャで倒れる。
全部ストローだと曲がれなくて折れる。
体も同じ。硬い部分と柔らかい部分が交互にあるから、強くてしなやかなんだ。

最強のリズム:「硬・柔・硬」

「硬い関節(安定)」と「柔らかい関節(可動)」が交互に並ぶことで、体は鞭(ムチ)のようにしなることができる。
もし全部が硬ければポキッと折れてしまうし、全部が柔らかければ力がグニャグニャと逃げてしまう。
「硬い・柔らかい」の交互リズムこそが、怪我を防ぎながら最強のパワーを生み出す秘密なんだ。

JUNIOR ACTION

MOVE YOUR BODY

ACTION: キャット&ドッグ

四つん這いで背中を動かすチェックだ。

  • CHECK 1
    腰は止める (Stability) おへその位置は変えないように力を入れる。
  • CHECK 2
    胸だけ動かす (Mobility) その状態で、胸(肩甲骨の間)だけを天井に突き上げたり、床に沈めたりできるかな?
    これができないと、腰痛になりやすいぞ。

CHECK POINT

  • 腰が一緒に動いていないか?
  • 肩甲骨はスムーズに動くか?
  • 息を止めずにできているか?

SELF-CHECK & MATH DRILL

REVIEW

理解度チェック

Q1. 膝(ヒザ)の役割はどっち?

ヒント:グラグラすると危ないよね。

Q2. 足首が硬いとどこが痛くなる?

  • 頭が痛くなる
  • 小指が痛くなる
  • 膝が代償して膝が痛くなる(正解!)

MATH CHALLENGE

パフォーマンス(P) = 柔らかさ × 強さ。
A君(柔10 x 強2) と B君(柔5 x 強5)。
どっちがスコアが高い?

A君: 20点
B君: 25点 (Winner!)

※ 一芸に秀でるより、バランスが良い方が怪我も少なく、トータルでは勝つことが多い。

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